PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS BAGI MAHASISWA BARU PADA AMIK MAPAN
Deskripsi
ABSTRAK
Orientasi Studi Mahasiswa Baru (OSMARU) merupakan aktivitas akademik yang penting bagi
mahasiswa dan mahasiswi baru di perguruan tinggi. Sebelum memasuki kegiatan perkuliahan
mahasiswa dan mahasiswi baru harus mengikuti proses pengenalan lingkungan kampus agar
memiliki kesiapan belajar yang baik. Proses pengenalan ruang lingkup kampus pada perguruan tinggi
AMIK MAPAN masih manual yang memakan banyak waktu dan juga tenaga, membuat proses
pengenalan menjadi kurang efektif dan efisien. Oleh karena itu, tujuan dilakukan penelitian ini adalah
menganalisa sistem yang berjalan dan membuat perancangan media alternatif yaitu game edukasi
pengenalan lingkungan kampus bagi mahasiswa pada AMIK MAPAN. Untuk mencapai tujuan
tersebut penulis melakukan pendekatan dengan metode penelitian seperti obeservasi, wawancara,
kepustakaan, serta metode analisis perancangan game edukasi dengan Unified Modelling Language
(UML) sebagai penggambaran rancangan, dan Game Development Life Cyrcle (GDLC) sebagai
landasan dasar pembuatan program. Simpulannya adalah diperlukan perancangan sistem baru
secara komputerisasi dengan menggunakan teknologi game edukasi. Hasil dari penelitian adalah
program Game Edukasi Pengenalan Lingkungan Kampus Bagi Mahasiswa baru pada AMIK MAPAN.
Kata kunci: Perancangan, Game Edukasi, Pengenalan Lingkungan Kampus.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA PROMOSI PRODUK BOTOL BERBASIS WEBSITE PADA CV PUTRA MANDIRI
Deskripsi
ABSTRAK
Promosi adalah suatu cara untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon
pelanggan, tujuannya meningkatkan penjualan dan menghasilkan loyalitas.
Perkembangan bisnis harus disertai dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yang
berbasis komputer. Kehadiran teknologi informasi dalam berbagai organisasi selalu
menjanjikan beragam manfaat bagi para stakeholder-nya. Mulai dari lingkup efisiensi,
efektivitas, produksi, transparansi, pengambilan keputusan, pendayagunaan sumber
daya manusia, sampai transformasi bisnis. Untuk menunjang kemajuan perusahaan
terutama dalam bidang informasi teknologi, maka diperlukan sebuah sistem yang dapat
menunjang sistem pemasaran yang baik dan mudah diakses. Saat ini sistem media
promosi di CV Putra Mandiri masih menggunakan sistem manual, belum adanya media
promosi yang berbasis teknologi. Salah satu teknologi dalam media promosi adalah
website. Dengan belum adanya media promosi berbasis teknologi saat ini , membuat
perusahaan mengeluarkan biaya berlebih untuk melakukan pemasaran produk dan
operasional perusahaan, serta kesulitan jika ingin melakukan perubahan harga karena
media cetak sudah tersebar. Untuk mencapai tujuan tersebut maka penulis tertarik untuk
melakukan sebuah penelitian terkait perancangan media promosi berbasis website.
Dengan menggunakan metode pengumpulan data, pengamatan langsung, wawancara,
dan studi pustaka. Metode analisis dan perancangan yang digunakan adalah UML dan
waterfall. Simpulan dari penelitian ini menghasilkan sebuah sistem perancangan media
promosi berbasis website yang memudahkan kalangan masyarakat untuk mengetahui
produk perusahaan, dapat membantu perusahaan dalam melakukan perubahan
informasi melalui teknologi dan mengurangi pengeluaran biaya perusahaan serta
memberikan nilai tambah bagi perusahaan.
Kata kunci: Media Promosi, Teknologi, Website