PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS BAGI MAHASISWA BARU PADA AMIK MAPAN
Judul
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN LINGKUNGAN KAMPUS BAGI MAHASISWA BARU PADA AMIK MAPAN
Deskripsi
ABSTRAK Orientasi Studi Mahasiswa Baru (OSMARU) merupakan aktivitas akademik yang penting bagi mahasiswa dan mahasiswi baru di perguruan tinggi. Sebelum memasuki kegiatan perkuliahan mahasiswa dan mahasiswi baru harus mengikuti proses pengenalan lingkungan kampus agar memiliki kesiapan belajar yang baik. Proses pengenalan ruang lingkup kampus pada perguruan tinggi AMIK MAPAN masih manual yang memakan banyak waktu dan juga tenaga, membuat proses pengenalan menjadi kurang efektif dan efisien. Oleh karena itu, tujuan dilakukan penelitian ini adalah menganalisa sistem yang berjalan dan membuat perancangan media alternatif yaitu game edukasi pengenalan lingkungan kampus bagi mahasiswa pada AMIK MAPAN. Untuk mencapai tujuan tersebut penulis melakukan pendekatan dengan metode penelitian seperti obeservasi, wawancara, kepustakaan, serta metode analisis perancangan game edukasi dengan Unified Modelling Language (UML) sebagai penggambaran rancangan, dan Game Development Life Cyrcle (GDLC) sebagai landasan dasar pembuatan program. Simpulannya adalah diperlukan perancangan sistem baru secara komputerisasi dengan menggunakan teknologi game edukasi. Hasil dari penelitian adalah program Game Edukasi Pengenalan Lingkungan Kampus Bagi Mahasiswa baru pada AMIK MAPAN. Kata kunci: Perancangan, Game Edukasi, Pengenalan Lingkungan Kampus.
Pengarang
Dewi Komara, Prayogo, Muhamad Isa Daud
Tahun
2010
Pembimbing
Amik Mapan Tangerang
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Prayogo MKom
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA PROMOSI PRODUK BOTOL BERBASIS WEBSITE PADA CV PUTRA MANDIRI
Judul
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA PROMOSI PRODUK BOTOL BERBASIS WEBSITE PADA CV PUTRA MANDIRI
Deskripsi
ABSTRAK Promosi adalah suatu cara untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan, tujuannya meningkatkan penjualan dan menghasilkan loyalitas. Perkembangan bisnis harus disertai dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yang berbasis komputer. Kehadiran teknologi informasi dalam berbagai organisasi selalu menjanjikan beragam manfaat bagi para stakeholder-nya. Mulai dari lingkup efisiensi, efektivitas, produksi, transparansi, pengambilan keputusan, pendayagunaan sumber daya manusia, sampai transformasi bisnis. Untuk menunjang kemajuan perusahaan terutama dalam bidang informasi teknologi, maka diperlukan sebuah sistem yang dapat menunjang sistem pemasaran yang baik dan mudah diakses. Saat ini sistem media promosi di CV Putra Mandiri masih menggunakan sistem manual, belum adanya media promosi yang berbasis teknologi. Salah satu teknologi dalam media promosi adalah website. Dengan belum adanya media promosi berbasis teknologi saat ini , membuat perusahaan mengeluarkan biaya berlebih untuk melakukan pemasaran produk dan operasional perusahaan, serta kesulitan jika ingin melakukan perubahan harga karena media cetak sudah tersebar. Untuk mencapai tujuan tersebut maka penulis tertarik untuk melakukan sebuah penelitian terkait perancangan media promosi berbasis website. Dengan menggunakan metode pengumpulan data, pengamatan langsung, wawancara, dan studi pustaka. Metode analisis dan perancangan yang digunakan adalah UML dan waterfall. Simpulan dari penelitian ini menghasilkan sebuah sistem perancangan media promosi berbasis website yang memudahkan kalangan masyarakat untuk mengetahui produk perusahaan, dapat membantu perusahaan dalam melakukan perubahan informasi melalui teknologi dan mengurangi pengeluaran biaya perusahaan serta memberikan nilai tambah bagi perusahaan. Kata kunci: Media Promosi, Teknologi, Website
Pengarang
Ira Mayasofa, Prayogo, Stephanus Kristanto Tjahja
Tahun
2010
Pembimbing
Amik Mapan Tangerang
Jurusan
Teknik Informatika
Baca oleh Prayogo MKom